Įsigykite sau įrankių ir ginklų dabar!
Vienas didžiausių žaidimų kūrimo iššūkių yra bandymas prikelti mylimą serialą su visiškai nauja komanda. „343 Industries“ turėjo reikalų su Halo 4 bet pavyko (net jei Halo 5 nebuvo toks puikus).
Bet dabar atėjo eilė Koalicijai 4 karo įrankiai . Vis dėlto tai neturėtų būti jiems per didelė problema, nes tai komanda, kuriai vadovauja THE Rod Fergusson, vykdantysis prodiuseris per pirmuosius tris Karo įrankiai žaidimai. Puikią jums atnešė ta pati komanda „Gears of War“: „Ultimate Edition“ .
Kodėl tada daro Pavaros 4 jaustis šiek tiek nepatenkintas; padorus Pavaros su įspūdinga grafika ir kai kuriais absoliučiai žvaigždžių momentais, tačiau neabejotinai silpniausias žaidimas visoje serijoje?
Dalis atsakymo slypi tame, ką patirsite per pirmąsias vieno žaidėjo kampanijos valandas. 4 karo įrankiai prasideda nuo to, kas buvo anksčiau, apibendrinant, todėl jūs sužinosite žaismingą COG mūšio su Locust istoriją per daugybę veiksmo scenų.
Tada mus meta 25 metai į ateitį, kur akivaizdu, kad „Locust“ žlugimas kainavo. Senas geras COG atitvėrė Seros žmonių populiaciją, įkalindamas juos į tvirtovę panašiuose miestuose, kuriuos saugo karo padėtis. Už miestų laisvai klajoja atsiskyrusių autsaiderių grupės, kartais šaudydamos miestus dėl atsargų.
Jūs prisijungiate prie veiksmo, kai Marcuso, Del Walkerio ir Kaito Diazo sūnus JD Fenixas bando įsiskverbti į dar negyventą miestą, ieškodamas kopijavimo aparato, kuris galėtų padėti jų gyvenimui išlikti. Nereikia nė sakyti, kad viskas nėra taip gerai, kaip planuojama, ir neilgai trukus jūs esate ne tik prieš COG pajėgas, bet ir daug tamsesnį priešą.
Nuo pat pradžių akivaizdu, kad koalicija įvaldė Karo įrankiai pagrindinio žaidimo mechanika. JD gali neturėti didžiosios dalies savo brangaus seno tėčio, bet jis juda panašiai, sklandžiai įsitaisydamas už dangčio, traukdamasis kelio bėgius, kad pasiektų saugumą, ir sprogdindamas priešus, kai jie pasirodo už sienos.
Tuo tarpu „Unreal 4“ grafika yra stebėtinai gera. Žinoma, nei artimos veido animacijos, nei dekoracijos nėra visiškai Nepažymėtas 4 lygą, tačiau šio žaidimo mokslinės fantastikos pramoninės ir natūralistinės nuostatos yra puikiai atliktos, o reginio lygis skleidžia gamą nuo įspūdingo iki žandikaulio kritimo. Be to, kaip ir bet kuris kitas Pavaros tai linksmai šiurpios pastangos, kai niekas niekada nešaudė be didelių skysčių purslų, kurie visur purškėsi, net jei ankstyvosiose stadijose tai labiau tikėtina, kad tai bus aliejus, o ne kraujas.
Vis dėlto kažkas ne visai gerai. Negalite kaltinti koalicijos, kad ji nori pakeisti pokyčius ir išvengti kito „dudebro“ žaidimo, tačiau yra kažkas šiek tiek bendro ir švaraus 4 karo įrankiai jaunesni aktoriai. Kartais su savo veržlia sąveika ir jaunatvišku sielos ieškojimu jie jaučiasi paklydę iš kitos serijos - galbūt koks keistas hibridas Pavaros , inFamous ir Nepažymėtas (apie JD yra neabejotina Nathan Drake nuotaika).
Panašu, kad jie taip pat praleidžia nerimą keliantį laiką sprogdindami dronus ir robotus. Jie nėra blogi bepiločiai orlaiviai ir robotai, turintys gražią beasmenio perspėjimo liniją, saują būrio tipų ir keletą jautrių, labai įkrautų roboto ginklų, bet ar tu žaidi Pavaros sprogti nuo Droidų? Mes nė vienas.
Koalicijai taip pat atrodo, kad trūksta „Epic“ požiūrio į žaidimą; požiūris, kuris pamatė pirmąjį Karo įrankiai žiupsnelis tiek iš „Resident Evil 4“ kaip iš kitų veiksmo žaidimų. Ankstyvosiose stadijose Pavaros 4 gali pasijusti kaip pasikartojančių ugnies gijų virvelė, kurią skiria tik nelyginis rinkinys.
Už tai mes gausime vieno žaidėjo viešnagę Ordos teritorijoje, kai jūs ginate savo kaimą nuo užpuolikų bangų ir įdomių susitikimų su žaibais įkrautomis „Windflares“, kur bėgsite dangstytis ir negalėsite tiesiai mesti granatų.
Taip pat yra šiek tiek abejotinas motociklų gaudynės, kur netrukus paaiškėja, kad nors ir atrodo, kad lenktyniauji per mišką, iš tikrųjų greitį važiuoji koridoriumi, apsodintu medžiais, o vairuoti į kairę arba į dešinę. Tai gali atrodyti gerai, bet žaidžiant jis jaučiasi keistai pasenęs. Nepažymėtas 4 padarė tokius dalykus daug geriau ...
Geros naujienos yra tai, kad viskas įsibėgėja įvedus antrą grėsmę „Spiečius“. Šie vidutiniškai atrodantys ginklų sūnūs elgiasi kaip bjaurios, dar mažiau civilizuotos „Locust“ versijos Absoliutus blogis zombių grėsmė.
Tarp greitų, į „Wretch“ panašių „Juvies“ ir lanką medžiojančių medžiotojų jie turi keletą nemalonių triukų ant rankovių, o į šunį panašūs „Prowlers“ yra ypač sunkūs. Negana to, žaidimo nustatymai tampa įdomesni, nes iš pusiau sugriautų dvarų pereina į šiurpinančius, apleistus muziejus ir baisias požemines kasyklas ir urvus.
Nors jis stengiasi atitikti karo filmo įspūdžius Pavaros 2 ir Pavaros 3 ar originalo mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo nuotaika Pavaros, 4 pavaros galų gale pajunta, kad eina įdomia nauja linkme.
Tai yra kitoks prisiėmimas Karo įrankiai , net jei yra pakankamai medžiagos ilgalaikiams gerbėjams, nes J. D. randa savo Pa, gilinasi ir tiria, kas nutiko Locustui. Veiksmas tampa intensyvesnis, ir jūs gausite keistą ir per trumpą galimybę suteikti „Swarm“ papildomą atsipirkimą siautėjusiame robotiniame krautuve. Vis dėlto iš šios serijos tikėjomės daugiau.
Kai pagalvojame apie pirmųjų trijų žaidimų didžiuosius taškus - dideles kovas, panikos ginamą gynybą, Bezerkerio boso kovas, naudodamas šviesą, kad apsaugotumėte savo vaikinus nuo pikto Krilio, sunku nepaisyti minties, kad Pavaros 4 neturi atitiktų dalykų. Tai veiksmo kupinas ir dažnai gana jaudinantis, tačiau jis neturi tokio paties kvapo dvelkiančio tempo ar demonstravimo Pavaros turėjo pačius geriausius metus.
Tada mes patys rengiame solidžią, o ne puikią kampaniją. Laimei, 4 karo įrankiai neturi visiškai pasikliauti kampanija. Rašymo metu mes vis dar esame pirmųjų įspūdžių etape, kai kalbama apie daugelio žaidėjų.
Serveriai yra nepakankamai apgyvendinti, žaidimai pradedami amžiumi ir beveik neįmanoma pasiekti tinkamo naujojo „Horde 3.0“ režimo žaidimo. Negana to, mes negalėtume jaustis nustatydami galutinį sprendimą, kol serveriai neatsivers pirkėjų auditorijai. Vis dėlto viskas atrodo gana gerai.
Daugeliui svarbiausia bus „Horde 3.0“, kuri prieš atviras žemėlapių grupes priešų bangas sutelks iki keturių žaidėjų. Jūsų komanda turi replikatorių, kurį jis gali vilkti, kad galėtumėte surinkti energijos taškus ir juos sumokėti už įvairius bokštelius ir gynybą. Šiek tiek erzina tai, kad ankstyvos bangos suteikia jums daugiau bukų robotų, kad galėtumėte kovoti, o ne spiečius, tačiau neilgai trukus juos reikia nueiti.
Kitiems režimas prieš režimą bus pagrindinis. Kova yra klasikinė Pavaros , su puikiu pataikančių ginklų asortimentu, greito žaidimo režimais ir griežtais, nuožmiai konkuruojančiais žemėlapiais. Tai taip pat labai smagu. Siūloma nieko naujo ar revoliucingo, o žemėlapiai nėra patys ryškiausi, kokius jūs kada nors matėte, bet mes nustebtume, jei Pavaros 4 nesulaukė pasekėjų už savo šiurkštų, gero tempo komandinį veiksmą.
Šiaip ar taip, daugelio žaidėjų vaidmuo yra pakankamas, kad išgautų gėrį Karo įrankiai pakuotė. Vieno žaidėjo kampanija nėra pati stipriausia „Gears“ penkių žaidimų istorija. Tiek, kiek mes gerbiame stiliaus pasikeitimą ir kaip ir tarpusavio žaidimas, personažai yra nuobodūs, o dekoracijos nėra tokios įtikinamos kaip originalo Pavaros ir du jo tęsiniai - ar net Karo įrankiai: nuosprendis tiesą sakant.
Mes taip pat nesijaudiname dėl kovos su robotais ir kai kurie dideli, emocingi momentai neveikia.
Laimei, daugelio žaidėjų žaidimai atrodo tokie pat stiprūs ar net stipresni, o vaizdai yra visiškai stulbinantys. Tai nėra populiariausias iš naujo paleidimas, kurio galbūt tikėjotės, tačiau čia yra pakankamai gerų dalykų, kad galėtumėte tikėtis, kad koalicija vėl pasirodys.
4
„Gears of War 4“ išleidimo data : Spalio 11 d.
Galima rasti : „Xbox One“ (išbandytas), kompiuteris
Programuotojas : Koalicija
Leidėjas : „Microsoft Studios“