Įskaitant istoriją, informaciją apie žaidimą, veikėjus ir dar daugiau.
Masinis efektas: Andromeda pagaliau turi paliesti šį mėnesį, o berniukas mes džiaugiamės.
Beveik ketverius metus kantriai laukėme kito Masinis efektas žaidimas. Tai gali būti ne tolesnė veikla Masinis efektas 3 , bet mes vis dar labai tikimės naujo Masinis efektas siužeto linija.
Shepard'as artėjo prie pabaigos Masinis efektas 3 - ar tau patiko pabaiga, ar ne - ir dabar atėjo laikas nušviesti naują herojų ar herojų porą.
„Ryder“ dvyniai dabar sėdi prie visiškai naujo žaidimo vairo visiškai naujoje galaktikoje. Kai kurie „BioWare“ išleisti kadrai atrodo pažįstami, tačiau, atrodo, kad kūrėjas taip pat bando vėl įtraukti seniai prarastą sudėtingumą į savo veiksmų ir RPG franšizę.
Iki žaidimo liko tik savaitė, o paleidimo priekaba pagaliau nusileido.
Sinchronizuotas pasaulinis leidimas tapo įprastu reikalu, todėl stebina tai, kad JK ir JAV gauna atskiras išleidimo datas Masinis efektas: Andromeda .
Amerika pirmą kartą paragaus naujos galaktikos kovo 21 d., Tuo tarpu JK susijaudinę kosmoso kariūnai turi kentėti 48 valandas ir laukti iki kovo 23 dienos.
Koks „BioWare“ sandoris?
„Andromeda“ vienu metu leidžia kompiuteriuose, „Xbox One“ ir PS4. „Origin“, „Xbox Store“ ir „PS Store“ išankstinių užsakymų kaina yra tokia.
Kompiuteris - „Standard Edition“ - 49,99, „Deluxe Edition“ - 54,99, „Super-Deluxe Edition“ - 69,99
PS4 - „Standard Edition“ - 54,99, „Deluxe Edition“ - 64,99, „Super Deluxe Edition“ - 79,99 svarų
„Xbox One“ - standartinis leidimas 54,99 svaro, „Deluxe“ leidimas 69,99 svaro sterlingų. „Super Deluxe Edition“ 89,99 svarai (kam juokaujate su šia „Microsoft“?)
Visos šios kainos buvo numuštos „Amazon“ JK, kur standartinis kompiuterio leidimas kainuoja tik 39,99 svarus.
Buvo šiek tiek pakratyta Masinis efektas Andromeda vėlų stovykla, iš kurios dvi pagrindinės išvyko iš kūrėjų komandos.
Pirma, „BioWare“ neteko Chriso Wynno, vyresniojo kūrėjų direktoriaus Masinis efektas Andromeda . Bet tada įmonė taip pat prarado Davidą Gaiderį, žmogų, kuris padėjo sukurti visumą Drakono amžius serijos.
Visai neseniai pagrindinis rašytojas Masinis efektas Andromeda , Chrisas Schlerfas, atskleidė „Twitter“ kad jis palieka savo pareigas „BioWare“, norėdamas eiti dirbti į „Bungie“.
Mes tikimės, kad Schlerfas išvyko tik dėl jo darbo Andromeda yra išsami, o ne kokių nors problemų.
„BioWare“ žaidimų siužetai visada buvo aukščiausio lygio, todėl mes to tikimės Masinis efektas Andromeda bus daugiau to paties puikaus turinio.
Po N7 dienos mes turime daug aiškesnę idėją, kaip atrodo žaidimas, ir visi ženklai, kol kas, džiugina.
„BioWare“ patvirtino, kad tai padaryta su „Shepard“, laikas judėti toliau. Bet be jo / jos, kurios istorija yra pasakojama Andromeda ?
Jūs žaidžiate „Pathfinder“. Skirtingos Masinis efektas galaktika keliauja į Andromedą laivais, vadinamais „Arks“. Kiekvieną iš jų veda „Pathfinder“, įskaitant Žemę, kuriai vadovauja jūsų personažas. Tai yra Scottas arba Sara Ryder, priklausomai nuo to, kurią lytį pasirinksite.
Jūsų brolis ir sesuo keliaus su jumis „Andromeda“, nesvarbu, kurį nuspręsite, bet neprisijungsite prie kovos.
Skirtingai nuo „Shepherd“, „Ryders“ yra nepatyrę ir švieži, todėl jų naujas vaidmuo yra naujausias įvykis.
Žemės arka, hiperionas, yra atskirta nuo kitų rasių ir, patekusi į netinkamą vietą, patiria rimtų problemų.
The Andromeda galaktika susideda iš maždaug trilijono žvaigždžių ir yra maždaug 2,5 milijono šviesmečių nuo mūsų pačių. Tai visiškai nauja, priešiška aplinka, kurioje gausu dar nematytų lenktynių ir nežinomų grėsmių.
„Andromeda“ bus skiriamas didesnis dėmesys tyrinėjimams nei ankstesni žaidimai. Planetos aplinka yra daug kartų didesnė nei anksčiau ir leidžia tyrinėti atvirą pasaulį taip, kaip niekada neleido originali trilogija.
Perėjimai tarp planetų ir iš laivo į paviršių suprojektuoti taip, kad būtų kaip niekad sklandūs ir nesuardyti krovimo ekranų. Matyt, mes taip pat tyrinėsime planetas nuo jų paviršiaus iki pat jų pilvo.
Atrodo, kad gyvenviečių ar forpostų statyba taip pat bus pagrindinė žaidimo dalis - galbūt net taps daugelio žaidėjų rungtynių vieta.
Tačiau panašu, kad „Pathfinder“ nevažiuos pėsčiomis. Nors girdime, kad mūsų išgalvotas naujas laivas vadinsis „The Tempest“, mes taip pat susitinkame su senu draugu - „Mako“.
Šis itin galingas mėnulio bagis iš originalaus „Mass Effect“ sugrįžta išsivysčiusia forma. Tikimės, kad judėti nebus taip irzlu, kaip tada.
„Mes siekiame daug daugiau planetų tipų įvairovės, kalbant apie patirtį, kurią galite patirti šiuose pasauliuose“, - tiesioginio srauto metu sakė „BioWare“ narys Mike'as Gamble'as. 'Mako yra svarbus mums ir kaip mes atstovaujame Mako ir tą tyrinėjimo patirtį'.
Žodžiu: atšokęs!
Žaidimas vis dar yra šaulys, pagrįstas viršeliu, tačiau „BioWare“ siekia, kad žaidėjai taptų mobilesni ir labiau pakeistų padėtį per kiekvieną susidūrimą nei ankstesni žaidimai. Jetpack yra svarbiausias dalykas, jame yra brūkšnys į priekį ir „pakimba“ funkcija, leidžianti grobti priešus, ieškančius dangčio už objektų.
Visuotinius sprendimus taip pat pakeitė individualūs laikmačiai.
Vis dar įmanoma sudėti eilės eilę savo būriui ir stebėti, kaip įvykdomi priimti sprendimai.
Šarvų pritaikymas nuo galvos iki kojų yra kur kas gilesnis nei ankstesniuose žaidimuose.
Klasių sistema nuėjo dodo keliu. Dabar žaidėjai gali pasirinkti bet kurį iš sugebėjimų, kurie buvo padalyti tarp biotikos, technikos ar vienvaldžių. Tas pats pasakytina apie visiems prieinamus ginklus. Tai turėtų leisti žaidėjams eksperimentuoti ankstyvosiose stadijose, o ne rinktis vieną, apibrėžiantį likusį jų žaidimą.
Tačiau vėliau žaidime yra specializacijų, kurios suteikia premijas jūsų konkrečiam įgūdžių rinkiniui ar žaidimo stiliui.
Galite gerbti savo sugebėjimus viso žaidimo metu, kad žaidėjai galėtų iš naujo apibrėžti savo charakterio sugebėjimus, nepradėdami naujo žaidimo. Yra pasakojamasis varianto pagrindimas.
Taip pat bus įtraukti nauji kovos ginklai, įskaitant kardus ir plaktukus.
Žaidėjai galės sugrupuoti šiuos sugebėjimus į greito ugnies grupes, kurias galima lengvai pereiti. „Tolimojo nuotolio biotika“ ir „artima technologija“ yra tokios grupės, kurios greičiausiai veiks gerai, tačiau žaidėjai gali laisvai maišytis ir derinti, kaip nori.
Šiuo konkrečiu „Andromeda“ aspektu „BioWare“ buvo nerimą kelianti problema.
Pridėjus dar neseniai atšauktą daugelio žaidėjų beta versiją, mes šiek tiek sunerimome, kad ši funkcija gali būti išjungta paleidus.
Nepaisant to, tai, ką žinome apie „Andromeda“ multiplayerį, yra negailestinga. Žaidėjai galės sklandžiai judėti tarp vieno ir kelių žaidėjų per meniu, o pinigai, uždirbti per daugelio žaidėjų elementus, gali būti naudojami vieno žaidėjo kampanijoje, tačiau, išskyrus tai, mes esame tamsoje.
„BioWare“ užduočiai nenaudos specialių serverių, tačiau žaidimai naudos „peer-to-peer“ prieglobą prisijungdami ir sinchronizuodami.
Pagrindiniai „Andromeda“ antagonistai vadinami „Kett“.
Į būrio draugus įeina „Peebee“, Asari, mažai besirūpinantis socialinėmis normomis, ir Liamas, buvęs žmogaus policininkas, kuris suteikia žaidimui lengvumo.
Nutekintoje apklausoje taip pat buvo paminėtas biotikos vartotojas Cora ir Kroganas, vardu Drackas.
Moteris turian (taip, jie egzistuoja!), Vadinama Vetra, taip pat bus potenciali kompanionė
Būrio draugai turi daugiau linijų nei bet kada anksčiau. Squaddie, turintis mažiausiai eilučių Andromeda vis dar turi daugiau eilučių nei pats verbaliausias ME3 .
Balso vaidybos talentas yra įprasto kalibro, kurio tikėjomės iš „BioWare“. Nathalie Dormer neseniai buvo paskelbta laivo gydytojos Lexi T'Perro balsu.
Žaidime bus daugiau santykių nei bet kada anksčiau! Daugiau svetimos lyties ir pan
Planetos yra atviresnės ir mažiau linijinės, nei buvo kadaise, ir jose paprastai yra bent viena pagrindinė bazė, taip pat super monstrai. Daugelis supermonstrų yra per sunkūs, kad juos būtų galima įveikti ankstyvame lygyje, skatindami žaidėjus grįžti vėliau.
Kaip niekad daug kliūčių aplinkai (pavyzdžiui, milžiniškų rūgščių telkinių), kurios visos gali jus nužudyti.
Viskas, apie ką girdėjome Andromeda iš „BioWare“ skamba taip, lyg būtų naudojama ta pati formulė, kaip ir originalioje trilogijoje, kalbant apie žaidimo mechaniką. Bus klasikiniai trys ginklų, technologijų ir biotikos židinio taškai, kokie buvo anksčiau. Be to, tai bus daugiau kaip pirmasis žaidimas, o ne viršelio veiksmas Masinis efektas 2 ir Masinis efektas 3 .
Nešaudant ar nesimušant į kovą, taikomi įprasti vaidmenų elementai: sprendimų priėmimas. Šiuo atžvilgiu mes žinome tik nedaug, bet galime pasakyti, kad „Paragon“ / „Renegade“ sistema buvo apgauta, o dialogo pasirinkimo tonai dabar yra „širdis, galva, profesionalūs ir kasdieniški“.
Dabar „BioWare“ atsisakė litanijos priekabų Andromeda. Mes surinkome likusią dalį, kuri nepateikta aukščiau esančiuose skyriuose, kad būtų šiek tiek N7.